Сейчас в рекламе стало очень популярно писать что-то типа «долгожданная новинка…» или «в ответ на многочисленные просьбы покупателей…» Хотя трудно представить, как в современном мире, переполненном различными товарами и услугами, кто-то там реально сидит и ждет, когда же, наконец, выйдет новая модель пылесоса или звонит по магазинам и прямо-таки просит завезти новую партию кофеварок… На сегодняшний день предложение различных товаров и услуг настолько опережает спрос, что мы давно уже ничего не ждем и не ищем – нам уже то что есть некуда складывать! Ну, а с другой стороны… Не писать же производителям прямо: «желая продать вам очередную порцию не нужного вам барахла, представляем вашему вниманию нашу новинку…» Как-то не рекламно звучит, правда? Вот и приходится делать вид, что благородно удовлетворяешь спрос, а не впихиваешь лишнее… Но лично я терпеть не могу фразу: «в ответ на многочисленные просьбы наших клиентов». Чем-то напоминает «по многочисленным просьбам трудящихся…» Сразу же чувствую, что меня держат за идиота… И вот он, неожиданный поворот: сегодня я сам вынужден начать описание игры «Денежный поток для детей» со слов «долгожданная» и «по многочисленным просьбам покупателей». И вы не поверите, вы даже будете надо мной смеяться, — но в случае с игрой «Денежный поток для детей» все именно так и обстоит!
Во-первых, это действительно самая долгожданная игра на рынке! И ее ждали не год и не два, — а целых 12 лет! А во-вторых, ее действительно выпросили у производителей! Потому что еще год назад никто даже не собирался ее делать, и никто даже не представлял себе, какой она должна быть. Но покупатели взрослой игры «Денежный поток» просто взяли разработчиков измором, и буквально выклянчили для своих детей детскую версию! И эта игра действительно сделана в ответ «на многочисленные просьбы клиентов»… Но самое важное на мой взгляд, — это то, что она не просто удовлетворила спрос, а превзошла все ожидания!
И теперь я хочу подробнее остановиться на всех достоинствах новой игры:
1. Первое достоинство новой игры состоит в том, что в ее разработке участвовали сами дети! Разработчики взрослых версий игры «Денежный поток» решили не ломать голову над тем, что может интересно современным детям, а просто спросить об этом у них самих! Для этой цели к разработке игры были привлечены как обычные дети, так и особо одаренные ученики специализированных лицеев. В результате этого «сотрудничества» игра получилась с одной стороны весьма полезной с точки зрения обучения, а с другой стороны — простой, понятной и близкой по духу каждому ребенку. Можно сказать, что эта игра разговаривает с современными детьми на их языке, но при этом учит их тому, чему их хотят научить взрослые.
2. Игра явно сделана с любовью к детям – у нее очень необычный, я бы сказал, «не типичный» для бизнес-игр дизайн — милый, добрый и сказочный… Игровое поле как бы отражает мир современного ребенка, который наполнен и опасностями, и приключениями. В этом мире есть дорожка каникул с бесконечными развлечениями и отдыхом. Есть скучная, но довольно полезная дорожка в школу. И есть опасная экстремальная полная рисков и неприятностей дорожка прогульщиков…
3. Да, кстати, эта игра однозначно понравится родителям, потому что в какой-то мере она подыгрывает им и приучает ребенка ходить в школу, а не прогуливать ее. Это сделано очень просто: за пределами школы в этой игре праздно шатающегося ребенка ждут сплошные опасности и неприятности вроде «злых собачек», от которых приходится убегать в обратном направлении, «глубоких ям», в которые можно провалиться и пропустить три хода, «уличных хулиганов», которые так и норовят отобрать все заработанные деньги, и «строгих училок», которые могут в любой момент поймать ребенка и отвести его за ухо к директору школы. Также за пределами школы ребенка ждут бесконечные расходы на мороженое, чизбургеры и кока-колу. А расходы лишь отдаляют ребенка от победы в этой игре. Таким образом, путь мимо школы в этой игре для ребенка очень не выгоден, так как он занимает слишком много времени и зачастую отбирает, а не приносит деньги.
Однако и к школе эта игра вырабатывает у детей другое более осознанное отношение. Эта игра учит тому, что просто отсиживать уроки и терять в школе драгоценные дни своей жизни смысла нет. Поэтому, если уж ребенок идет в этой игре в школу, — он стремится использовать это время с выгодой для себя и не просто отсиживать уроки, а получать только хорошие оценки, чтобы потом иметь за них материальное вознаграждение. А полученные в школе знания можно еще продавать за деньги, выигрывая олимпиады или продавая свои контрольные и сочинения! В общем, бизнес в этой игре делается на всем!
Хотя, самой выгодной и приятной для каждого ребенка все равно остается дорожка каникул, на которой его ждут не только бесконечные развлечения и поездки к родственникам, но и обширные возможности для заработка.
4. Что касается заработка денег, — в этой игре ребенку предлагается поистине бесчисленное множество совершенно конкретных и абсолютно реальных способов, как можно заработать деньги. Игра также обеспечивает мощнейшую стимуляцию самого желания зарабатывать деньги. Достигается это очень просто – через карточки «ХОЧУХИ», в которых собраны все мыслимые и не мыслимые желания (хотелки) современного ребенка. Чего здесь только нет – коньки, лыжи, велосипеды, говорящие роботы, гоночные машины, планшеты, смартфоны, компьютеры, игровые приставки, электрогитары, квадрокоптеры и гироборды! От такого изобилия у любого ребенка слюни потекут! Тем более, что все эти игрушки изображены в карточках в виде красочных картинок!!! И все это стоит больших денег! И на все это надо заработать!
Самым примитивным способом заработка в этой игре является экономия на карманных расходах. Каждый круг условные родители выдают игроку деньги на карманные расходы, которые можно потратить на всякие там шоколадки, а можно и отложить в копилочку. Помимо этого ребенку часто дарят деньги на день рождения и на другие праздники папы, мамы, бабушки, дедушки и другие родственники. Но вот беда, — даже если сложить это все вместе, — максимум, на что можно насобирать таким способом, — это роликовые коньки или санки… А хочется и планшет и гироборд… Таким образом, эта игра мощно стимулирует ребенка не ждать подачек, а действовать, иначе останется лишь грустить и облизываться, глядя как ездят на гиробордах другие дети.
И вы не поверите, но в этой игре у каждого ребенка есть все возможности заработать своим умом и своим трудом не только на роликовые коньки, но и на квадрокоптер за 45.000 гривен!!! Как??? Игра предлагает сотни как старых и простых, так и новых ультрасовременных способов делать деньги из ничего.
Начать можно с простых подработок вроде обкапывания деревьев, покраски заборов, выгула собак, разгрузки арбузов на продуктовом рынке, мойки стекол у автомобилей, стоящих в пробках, с расклейки объявлений, с раздачи листовок, или с чистки бассейнов в коттеджах… Но каждый ребенок довольно быстро поймет, что все это слишком мелко и на квадрокоптер таким образом не заработаешь. А значит, нужно делать настоящий бизнес! И тут игра просто поражает изобилием таких вариантов заработка, о которых в нашем коллективе даже не слышали!!!
Оказывается, детей школьного возраста часто привлекают для подработки рекламные агентства, которые платят за услуги тайного покупателя, и каждый визит такого покупателя стоит 100 гривен. А еще есть компании, которые платят за клики в интернете по контекстной рекламе, чтобы быстрее расходовать бюджеты своих клиентов! А еще можно накачать на свою страничку в социальных сетях 9999 друзей и продавать потом у себя на стене рекламу, ориентированную на детскую аудиторию! Можно открыть свой канал на Ю-Тубе и продавать рекламу среди его подписчиков. Можно заниматься размещением постов в различных группах.
Но самые обширные возможности заработка детям предлагает пространство электронных игр! Оказывается, и здесь существуют десятки способов заработка. Например, в игре «World of Warcraft» можно зарабатывать виртуальное игровое золото, а потом продавать его фанатам игры за реальные деньги! Можно раскручивать героев в игре «Heroes 3», а потом продавать их на специальной бирже! Можно зарабатывать и продавать рейтинги в игре «World of Tanks» или уникальные артефакты в игре «Dota 2». А еще можно купить сервер и организовывать у себя турниры с платным участием!
Есть и другая сфера заработка – торговля различными товарами для детей в своем классе и вообще по школе. Можно закупать из Китая через Е-Бей картриджи для игровым приставок, а потом открывать в школе услуги проката игр, можно завозить партиями дешевые китайские копии дорогих коллекционных кукол и продавать их девчонкам, которым настоящие куклы «Monster High» не по карману…
В общем, игра учит делать деньги на всем, что окружает современного ребенка в школе, на улице и дома. Игра учит делать деньги и руками, и головой, зарабатывать и интеллектуально, и физическим трудом.
5. Но больше всего мне понравилось то, что эта игра учит детей не жадности, алчности и жажде наживы, — а дружбе и партнерству с другими детьми, а также самостоятельному удовлетворению своих желаний без помощи родителей. Это очень важный момент: эта игра учит детей сотрудничеству и коллективному приумножению счастья, а не соперничеству, зависти и разобщению. Обратите на это особое внимание! Я считаю, что это очень важно!
Реализовано это очень просто: помимо карточек «Хочухи!», где собраны все игрушки, которые ребенок может себе купить, в игре еще предусмотрены фишки «Счастье!» и «Авторитет!» И победителем в этой игре становится не тот ребенок, который заработал больше всего денег, и не тот, который собрал у себя коллекцию самых крутых и дорогих игрушек, а тот, кто первым собрал 50 фишек счастья и 25 фишек авторитета. Таким образом, конечный смысл игры состоит не в том, чтобы заработать максимум денег и купить себе максимальное количество игрушек — это было бы примитивно и эгоистично. А смысл этой игры гениален и состоит в том, чтобы стать самым счастливым ребенком и при этом завоевать у своих друзей и одноклассников максимальный авторитет. И вот тут как раз начинается самое интересное!
Сколько «счастья» и сколько «авторитета» приносит ребенку каждая купленная им игрушка, указано прямо на карточке «Хочуха!». Разумеется, чем круче и дороже игрушка – тем больше авторитета она приносит своему обладателю. Но что это за авторитет??? Это авторитет, оплаченный деньгами и достигнутый через зависть… За такой авторитет нужно постоянно платить, приобретая все более крутые игрушки! На все это нужно море денег! Игрок, который пойдет по этому пути завоевания авторитета, — непременно проиграет. Потому что в этой игре есть более простой и быстрый способ добычи фишек авторитета — через возможность делиться своими игрушками с теми, у кого их нет, а также через развитие в себе всяких уникальных навыков и умений, которыми можно восхищать своих сверстников. Например, — игрой на электрогитаре или акробатическими трюками на скейтборде или фристайлингом на велосипеде. Таким образом, эта игра учит ребенка быть лидером среди детей благодаря своим качествам, благодаря развитию способностей, а не через жадность, накопление богатств, раздразнивание и провокацию зависти.
Еще интереснее обстоят дела с фишками счастья. Для того, чтобы стать победителем, каждый игрок должен самостоятельно заработать и купить себе в этой игре именно те игрушки, которые нужны ему для личного счастья. Но ведь вкусы у всех детей разные! Для кого-то предметом вожделения является электрогитара, и она способна принести ему море счастья, а для кого-то это совершенно бесполезная вещь, и ему подавай велосипед! Каждому ребенку хочется свои игрушки и при этом далеко не всегда самые дорогие игрушки приносят больше всего счастья… В этой игре вовсе не обязательно иметь самые дорогие и крутые игрушки, чтобы быть самым счастливым. Например, такая игрушка как роликовые коньки может приносить ребенку гораздо больше счастья и удовольствия, чем квадрокоптер, хотя стоит она гораздо дешевле. Таким образом, игра как бы показывает ребенку, что счастье можно извлекать и из самых простых игрушек, а вовсе не обязательно из дорогих.
Но и это еще не все! Больше всего счастья приносят в этой игре те игрушки, которые позволяют играться коллективно в группе с другими детьми. Например, просто обладание роликами в этой игре приносит 5 фишек счастья, а когда весь двор собирается и идет кататься на роликах, и у вас есть возможность присоединиться к этой компании – вы получаете в два раза больше фишек! И наоборот: если весь двор идет кататься на роликах, а у вас их нет – вы теряете свои фишки счастья, потому что выпадаете из дружного детского коллектива, и вам остается только лишь самому в гордом одиночестве гонять по двору свой джип на радиоуправлении. Таким образом, игра учит получать счастья не индивидуально, от обладания дорогими и необычными игрушками, а через тесное общение и игру с другими детьми.